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逃离塔科夫真实到连受伤后遗症都是真的

很少有一款游戏可以做到受伤细节如同真人,在逃离塔科夫中就能获得这样的感受。如战局中受民兵击打,头部或者胸部受伤,呼吸受阻,那呼吸声变粗就会更大概率迎来新一波的民兵。除非短时间内找到治疗方法,用救助包来掩盖伤情。

 

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如此真实地感受往往令玩家深入都游戏场景中,将自己和角色合二为一,真心为角色的命运担忧。使用逃离塔科夫辅助也许不单单是为了获胜,只是想让手中的雇佣兵角色有更强大的实力可以保护自己,争取更长久地活命

 

遇到致命打击的时候,游戏中的角色可能直接“一命呜呼”,没有复活的可能。只有重新开局才能再次游戏,但是原来那个角色携带的武器将彻底消失,这相当于重新开始了另一段和原来那个完全不同的人生。带着角色闯关时间长了,感情自然得到培养。